Vous venez d’ouvrir votre fichier à télécharger. Vous voilà, l’aventure entre les mains, enfin. Vous êtes prêt à faire prendre vie à une nouvelle quête pour vos joueurs dont les héros sont avides d’aventures épiques. Voici un petit guide d’utilisation tout simple de chaque élément qui se trouve devant vos yeux. Le tout est pensé pour être clair et utilisable facilement par le MJ en gardant le jeu fluide. Notre priorité : le plaisir à la table de JDR 5e sans tracas!
Tout d’abord : Le PDF. Vous avez deux choix : la magnifique version illustrée par notre illustrateur Mickaël ou la version plus simple pour une impression moins lourde. Le contenu est le même, l’immersion diffère! Une fois que vous avez choisi votre version, voici ce qui se trouve devant vous. Chaque étape de l’aventure est décortiquée en page. Une page correspond à une étape. Une question à la fin de chaque page vous permet de vous demander si votre table est prête à passer à la prochaine étape. Les éléments importants sont en gras. Il y a des petites propositions d’adaptations et d’improvisations, mais garder en tête que vous avez une liberté totale sur la façon dont vous voulez faire vivre cette aventure à vos joueurs, c’est vous qui connaissez le mieux vos héros, nos aventures ne peuvent s’adapter à leur personnalité et leur histoire, cela vous revient. Vous pouvez aussi vous en tenir aux balises décrites et la quête sera épique et agréable!
À la fin du PDF, vous trouverez les annexes. Ce sont les handouts, les éléments aléatoires et autres éléments de l’histoire. Le moment de remettre les handouts ou d’utiliser les tableaux d’éléments aléatoires est indiqué dans le PDF. Les tableaux d’éléments aléatoires permettent la rejouabilité et l’unicité de chaque partie, mais ils peuvent également être modifiés et personnalisés. Laissez votre créativité faire son œuvre. C’est aussi le bon moment d’ajouter des détails qui correspondent aux traits de personnalités ou aux histoires de vos héros. Les MJ se demandent parfois comment intégrer cela aux scénarios et aux campagnes, nous suggérons d’utiliser ces tableaux pour le faire. Cela demande un minimum de préparation, mais permet aux joueurs de sentir que leur héros prend vit et que l’aventure est construite spécialement pour eux. Si c’est votre première expérience de MJ, commencez par utiliser les tableaux tel quel, par exemple en téléchargeant gratuitement notre aventure La Malédiction du Jeune Sorcier, avant de vous lancer dans la personnalisation de ceux-ci.
Une fois que vous avez choisi et analysé votre PDF, vous aurez besoins des cartes PNJ et objets magiques pour votre aventure. Vous trouverez ces éléments dans le fichier nommé ‘Cartes Imprimables’. Ces cartes sont nécessaires à l’aventure. Sans elles, vous n’aurez aucune information sur les créatures rencontrées et les objets reçus par vos joueurs! La plupart des créatures sont uniques à nos aventures. Sur la carte de chacune, vous trouverez, en plus de l’illustration unique, les statistiques, les habiletés et les actions du PNJ. Pour que toutes les informations entrent sur une carte et que vous puissiez les lire rapidement pendant un combat, elles sont raccourcies et simplifiées. N’hésitez pas à ajuster les forces et faiblesses des monstres à votre table. Nous visons une moyenne de force selon les niveaux des joueurs, mais chaque table est unique et chaque groupe peut avoir des habiletés qui modifient complètement la difficulté d’un combat.
Les cartes d’objets magiques imprimables peuvent être remises aux joueurs lorsque le PDF vous l’indique et permettent à ceux-ci d’avoir l’illustration et l’information sur leur nouvel objet! Cela permet de rendre l’aventure plus immersive et qui n’aime pas une illustration unique.
Maintenant que vous avez tout le matériel nécessaire et obligatoire au bon déroulement de votre aventure, nous avons préparé d’autres éléments pour vous selon votre façon de jouer!
Le fichier ‘Cartes de combat’ (battlemaps) contient plusieurs sortes de cartes. Si vous jouez en personnes, vous vous intéresserez à aux cartes imprimables. Pour chaque moment clé de l’histoire, vous trouverez un PDF contenant 4 feuilles A4 pouvant être jointes. Vous n’avez qu’à les imprimer et les déposer sur votre table pour ajouter à l’immersion des joueurs et, encore une fois, diminuer votre temps de préparation. Fini le temps à fouiller parmi des dizaines de maps pour trouver la plus adaptée à votre partie, nous l’avons fait spécialement pour vous. Vous jouez en ligne (VTT)? Aucun problème, la version VTT de chaque map est également dans ce fichier!
Maintenant que la table prend forme, il ne vous manque que vos monstres et PNJ. Ceux-ci se trouvent dans le fichier Jetons (tolken). Ils sont conçus pour le VTT. Vous pouvez les ajouter à votre partie en ligne pour faire prendre vie à votre aventure.
Vous voilà prêt pour votre première aventure signée La Plume Occulte! Il nous fait plaisir de partager avec vous le JDR et de vous accompagner à votre table. Si ce n’est pas fait, aller télécharger gratuitement notre aventure La Malédiction du Jeune sorcier ou rendez-vous en boutique pour l’aventure navale qui lui fait suite. Revenez-nous avez votre expérience, nous sommes toujours curieux d’avoir un retour!

