Trois sapins comme logo de générateurs de lieu pour D&D 5e édition

 Créer un scenario one-shot pour donjons et dragons 5e édition

Que ce soit parce qu’une pause s’impose dans votre campagne ou parce que vous préférez les one-shot aux longues aventures interminables, vous voilà rendu à créer un scénario pour votre prochaine rencontre de donjons et dragons! Armé de votre cahier de règles de la 5e édition, vous devez faire face à ce défi de taille et ne savez pas par où commencer? Nous allons décortiquer avec vous les étapes que nous utilisons pour créer nos propres scénarios dnd VF.

D’abord, le plus important est le style de scénario. Il existe une panoplie de genre, comme une recherche d’ingrédient, une poursuite, un siège, une survie, une chasse au monstre, un meurtre et mystère, un vol et ainsi de suite. Le plus facile est de travailler avec une thématique qui vous anime et qui saura plaire à votre table, alors penchez-vous d’abord sur ce point. Cela vous permettra aussi de sortir du sentier battu du simple donjon, car, bien qu’un donjon soit toujours apprécié, le changement et la variété le sont également. Ne vous inquiétez pas si vous sortez de vos habitudes, et faites confiance au processus créatif.

Une fois que votre style de scénario est décidé, demandez-vous également si vos joueurs et vous préférez une histoire guidée de A à Z ou une intrigue très vague qui permet d’explorer sans barrière. Nos scénarios respectent généralement un mélange de ces deux styles. Nous aimons laisser du choix aux héros, mais également permettre au maître de jeu de savoir dans quel barème il devra naviguer. On pourrait dire que l’histoire guidée est habituellement une histoire racontée par le maître de jeu, puis vécue par les héros alors que l’intrigue est racontée par les héros et simplement accompagnée du maître de jeu. Donc, si vous prenez cette 2e option, vous irez moins loin dans votre préparation. Même que vous nous conseillons d’utiliser nos générateurs sur le pouce et de simplement générer les PNJ et les lieux selon l’histoire que vos joueurs élaboreront.

Une fois que vous avez défini le type de scénario ainsi que la méthode d’avancée de celui-ci, nous nous pencherons sur les environs. Vous pouvez y aller assez simple, l’idée est de savoir le type de faune, de flore, de climat qui entourera vos joueurs ainsi que le style d’habitats des PNJ. Est-ce qu’on se trouve dans une ville ou un village, à l’orée d’un bois ou d’un désert ? C’est ainsi que vous pourrez sélectionner des créatures et des PNJ beaucoup plus adaptés à votre scénario. Un crapaud des marais dans un désert, c’est un peu bizarre.

Une fois que le squelette de notre one-shot est mis en place, nous débutons par le haut pour descendre dans les embranchements. On pourrait donc dire que nous commençons par le crâne de l’histoire, la situation initiale et son élément déclencheur. C’est ici que le corps de votre idée sera amené aux héros. Comment mes héros deviendront-ils au courant qu’il y a un événement, une quête approche? Ça peut être une atmosphère, une attaque, une demande d’aide. Certains éléments déclencheurs sont beaucoup plus clairs, ils vont guider vos joueurs vraiment au problème, alors que d’autres sont plus subtils pour amener les héros à se poser des questions pour, de fil en aiguille, en arriver à remarquer l’élément déclencheur.

Nous voici donc rendus au corps de notre squelette, le torse. C’est l’aventure en soi que nous voulons qu’ils vivent. Est-ce que le but est de leur faire explorer une pyramide comme dans Les Sables d’Or ou de les faire démanteler un culte satanique, comme dans Sous le Masque des Fidèles? C’est ici que l’on construit les conséquences de l’élément déclencheur et qu’on vient souvent ajouter le plus de créatures. Chaque bras et jambe et votre squelette peuvent être vus comme les péripéties et accompagnent le corps de l’histoire, tous les petits éléments que vous aimez ajouter. Est-ce qu’un PNJ vient donner des indices, est-ce qu’une créature vient attaquer vos joueurs? Chaque élément devrait être assez simple pour tenir sur une page pour ne pas vous éparpiller et perdre vos repères. Vous n’avez pas besoin de penser à toutes les conséquences possibles, car vous n’avez pas besoin d’appréhender chaque action de vos joueurs. Gardez-vous une banque de quelques monstres en lien avec votre lieu choisi et utilisez nos générateurs à PNJ en cas de besoin.

Pour terminer le scénario, nous aimons lorsque chaque avenue choisit à sa propre conséquence. C’est comme si l’accoutrement final de votre squelette changera selon les choix de vos joueurs. Pour chaque embranchement offert, nous choisissons une conséquence. Par exemple, choisir de ne pas libérer un prisonnier entraînera une conséquence autant que de choisir de le libérer. Il faut que chaque choix important amené à vos joueurs ait un impact réel pour que vos héros sentent qu’ils peuvent réellement influencer le monde dans lequel ils vivent.

Vous avez maintenant les étapes que nous utilisons pour créer nos scénarios. Si vous souhaitez essayer une aventure 100% illustrée par l’humain avec des créatures uniques, des objets magiques originaux, des battles maps à imprimer ou en format VTT, rendez-vous en boutique!
Que les dés soient en votre faveur!

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