Attaque d'araignée géante dans un scénario gratuit de D&D 5e édition

One-shot GRATUIT pour débutant compatible avec donjons et dragons 5e édition en français!

Ce premier scénario nous a apporté son lot de défis, car c’était notre toute première conception. Notre but principal étant de concevoir un scénario clé en main, on imprime et on joue pour toute table de Donjons et Dragons 5e édition! Le français était une priorité, car qui dit langue maternelle dit fluidité pour toute la table et ça, c’était non négociable! Le but de cet article est de permettre à un maître de jeu de comprendre la ligne directrice de cette aventure, mais aussi comment elle a pour but d’accompagner pas à pas les nouveaux DM ET les nouveaux joueurs. Si vous ne savez pas de quoi nous parlons, téléchargez l’aventure GRATUITE juste ici, puis embarquez avec nous!

golem de lichen du scénario La Maléiction du Jeune Sorcier

D’abord, vous remarquerez l’ouverture du scénario dans un village très commun au bord de la mer. Le but des one-shots c’est souvent de se glisser dans une campagne quand nous n’avons pas le temps de préparer quoi que ce soit ou qu’il manque un peu d’XP aux joueurs avant de poursuivre leur quête principale. Tous les groupes de héros de se pavanent pas dans les Forgotten Realms, alors vous ne trouverez jamais de mention sur l’univers de nos scénarios, cela vous appartient totalement. C’est le but de nos aventures! Tout le monde peut l’imprimer et jouer avec son groupe de DnD!

Ensuite, vous trouverez que l’histoire est assez linéaire. Nous avons une malédiction dans un village, un personnage sans courage qui demande de l’aide à des aventuriers héroïques. Pour un scénario niveau un, nous sommes restés dans la quête plus guidée que dans les scénarios de plus haut niveau. Le but est d’apprendre à diriger une partie avec parfois de nouvelles recrues ou même peut-être est-ce votre propre première expérience, alors cette aventure se veut une ou l’ont vous tient plus par la main.  Plus vous monterez dans le niveau de nos aventures, plus vous deviendrez un DM aguerri et nous aurons de plus en plus de surprises pour vous qui vous permettront d’user de votre savoir-faire et de votre créativité tout en usant de celle de vos joueurs. Si nos scénarios étaient un guide de comment devenir DM en jouant concrètement, voyez celui-ci comme l’entrée, le prologue, le mot de bienvenu et familiarisez-vous avec le vocabulaire et les règles de la 5e édition en restant dans certaines balises claires.

Bien sûr, pour nous familiariser, nous voulions un mélange de chacune des composantes d’un scénario : une quête, des monstres, des PNJ qui peuvent être amis ou ennemis, mais aussi des tableaux aléatoires! Ces petits bijoux visent une rejouabilité des scénarios et une préparation efficace. Mettre l’univers vivant dans les déplacements, ça peut devenir redondant. Nous avons donc tout de suite intégré des éléments, mais n’oubliez jamais que le maître de jeu, c’est vous! Peut-être vous en tenir aux tableaux de cette aventure pour votre toute première expérience, mais n’hésitez pas à tester nos outils (ici) qui génèrent une grande variété d’évènements aléatoires, et, si vraiment vous êtes prêt à aller plus loin, improvisez avec vos propres idées. Certains DM sont même impressionnants en laissant les joueurs prendre en main beaucoup d’éléments et en les laissant dire l’effet de leurs dés, par exemple, un joueur trébuche dans les roches et annonce lui-même un éboulement et, maintenant, c’est à vous d’aller plus loin. Chaque table à sa propre manière de joueur et certaine aime plus de direction par le DM d’autres non. Mais, si l’univers des possibles qui s’étant devant vous vous rend nerveux, contentez-vous des tableaux aléatoires fournis dans le scénario et ce sera parfait!

Dans ce scénario, nous voulions aussi intégrer un élément assez important dans DND, peu importe la version, et c’est : il n’y a jamais qu’une seule solution. C’est l’idée derrière Barnabé et Fourbic. Autant vos joueurs peuvent récolter les ingrédients et en finir là, autant ils peuvent prendre le côté de Barnabé. Le but est qu’il n’y ait pas une seule avenue, une seule vérité. C’est ce qu’on appelle le mélange, selon nous, entre l’intrigue et le scénario. La liberté totale ou le sentier tout tracé. Chacun ayant, selon nous, ses points forts et ses points faibles, nous essayons de les mélanger. Surtout qu’une intrigue totalement libre peut être difficile à animer pour un nouveau Maître de Jeu et difficile à jouer pour un nouveau joueur. Quand tu es encore en train de t’adapter aux règles, avoir une certaine ligne directrice est favorable, mais, comme cela reste un jeu de rôle, l’improvisation est de mise et le DM doit y être ouvert! Voilà pourquoi nous tentons d’offrir plusieurs solutions à une quête linéaire. Certains finiront par adorer les intrigues lorsqu’ils auront assez d’expérience pour jongler avec les règles du 5e, mais d’autres aimeront toujours avoir une direction claire. D’une table à l’autre, peut-être devrez-vous jongler entre ces deux visions, et avec ce scénario vous explorer les deux d’une certaine manière.

Une partie est toujours laissée à votre discrétion dans chaque scénario : le magasinage, l’exploration du village. Et si vos joueurs décident d’aller prendre une bière à la taverne du coin? Comment l’animer? C’est une des raisons pourquoi ce village est maudit. Pour apprendre graduellement, nous voulions retirer cette partie dans l’aventure. Par contre, si, après l’aventure, vos joueurs décident de rester au village maintenant libéré, nous avons créé des outils pour vous permettre de générer des PNJ et des lieux dans leurs explorations. Mais, en gros, ce scénario est une introduction à l’univers de Donjons et Dragons et aux règles de la version 5e, donc, nous avons tenté de restreindre cette partie qui peut encore s’avérer difficile, même pour les MJ aguerris! Mais n’ayez crainte, comme chaque scénario s se veut de plus en plus complexe pour vous offrir une courbe d’apprentissage intéressante à vous ainsi qu’à vos recrues héroïques, nous allons ouvrir la porte à de plus en plus d’exploration au fil de nos aventures en suivant la montée de niveau de vos joueurs. Le bundle (ici) vise justement d’avoir cette graduation des connaissances en offrant un scénario par niveau conçu pour explorer chaque  aspect du jeu de rôle à un rythme équilibré.

Nous vous souhaitons donc une découverte palpitante de ce scénario gratuit! Le scénario suivant pour continuer votre amour pour donjons et dragons est Les Eaux Troubles où les aventuriers explorent un marécage et sa faune particulièrement mystérieuse! Vous trouverez ce scénario gratuit également justeici et l’article expliquant ses composantesici.

Que les dés soient en votre faveur!

 

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